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品名:馬油100% 名称:馬油加工製品 原材料:馬油100% 取扱サイト 馬油100% 製品に関する情報: 準備中
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__ /.}i、∧/{ \_____,, _ 〃 抖-- -┴≧=‐ ゙´ γ、. . . . ヽ {/ / } \\ .{ ◎. . . } Yxヘ _ ヽ \ _ 丶 __.ン / 「 __ \i〕iトヽ γ. . . . . ヽ /´ | \ \ Y .{─◎─} _ ⌒/ / /_、 {\__\ } 丶 __.ノ γ. . . .ァヽ /_ / イ`"^\{ ^¨´≧=--‐ .{ . . .◎ } ⌒´ }' }/;込、 _ , イ./ ヽ} _ 丶´__ノ rく⌒ ≧≦zz}'r=ミ γ、. . . . ヽ _ 斗 \k ///∧/ .}、 .{ ◎. . . } γ. . . . . ヽ / .乂, ヽ--‐=彡 / ヽr、 丶 __.ン .{─◎─} r='7}_ /≧=----=≦、 _}/77 丶 __.ノ {ニニニ=┐{ニニニ><ニニ}〈ニニニニニ{ /ニニニニニ.' Vニニニニニニニフ {ニニニニニ\ _ /ニニニ/ ̄ __,r'ニニニニニニニニミ、 ̄^ヽニニニ\ γ. . . .ァヽ x<ニニ>'’ ./ニニニニニニニニヽ \ニニニ>x, .{ . . .◎ } ,x<ニニ>'" /ニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニ>x, 丶´__ノ. x<ニニ>'" /=ニニニニニニニニニニニニ, `゙<ニニヽ ./ニ< , 'ニニニニニニニニニニニニニニ’, >ニ∧ 〈ニニニ≧=- -=≦ニニニニニニニニニニニニニニニニ≧=---‐=≦ニニニニ〉 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ〈__ /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>x /二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ 〈二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二=/ ;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ / 【名前/原作/一人称/喋り方】できない子/2ch/私/~だね】 【概要】 世襲制によって市長となった少女。 市長としての業務を行うためにトレーナーを始めた。 歓楽街のまとめ役のこころと繋がりがあり、彼女を手持ちに加えている。 ≧⌒ `‐イ⌒≧ __ , .イ´ ̄ ` \  ̄¨ー ., イ´ ⌒ヾ―-. ゙ _ /´ / , -‐- _ ニ=、__ , ィ .ィ / / `ヽ  ̄ ̄= ≠ / / / , ヽ / ,. ∧ l | .、 、 ,' { / ! ∨___ト、 l } _ゝ、. / |. / | ´V { ヽ .! V l | ル, .l .l .rtテ=斧ミx\ \_.V | l } レ' l{ ト |込zリ ´ヒ灯ヽV レ ハ | l { l \ `'┴/ |. レ l | l { , / }. |. } レル'ヽ | .ト、 /イ. l. | .从{ .l .|丶 (\ イ /.} リ. //} lヽ { }\{ }YYY> -ィ\\-┴-'-、 ´ .}/ ̄ ̄ ̄` #65506;ー--==ニ´ _ \\__ ヽ .}=‐-_____ . ̄ (`ヽ/ \三ミ、 /三三三三三三≧=-____ // ∨三! /-=ニ三三三三三三三三ニ≧| / / ∨``\ ./ー-_、  ̄‐=ニ三三三三三ニ`L/ __, Vニニ-、 ./=‐__>、_.  ̄ーニ三三三三〈 ノ } ',,ニニミ、 iソ{ ̄///////} ̄ー- _ _.  ̄ ̄.` ー‐|__ _ _彡,__ _ソ ヽ{////////∧///////  ̄ ── ー-.∨////∧/ ∨///////.∧//// ∨////,∧ 【タイプ】エスパー/ひこう 【特性】ふしぎなまもり… こうかばつぐん以外の攻撃技でダメージを受けなくなる 【弱点】ゴースト、いわ、あく、こおり、でんき 【耐性】エスパー、くさ、かくとう(×0.25) 【無効】じめん 【技×8:エアカッター、みらいよち、あやしいひかり、こらえる、みやぶる、つきのひかり、あさのひざし、サイドチェンジ】 たいりょく:「1」 こうげき:E+ ぼうぎょ:E+ とくこう:B- とくぼう:S すばやさ:B- 【備考】 本作の主人公。 ピーキーすぎる性能を持つ。 活かせばとても強いが活かせなければとても弱い。 だが主人公であるために必ず使わなくてはならないのだ。
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このゲームで行いうる中で最もハードなやり込みは、すべての装備の解析成功率を100%にすることだろう。 筆者がこれを目指す予定はないが、挑戦したい方のために以下に記す。 強化パーツ すべての強化パーツの解析成功率を100%にするのは、普通にプレイしていても達成できることだろう。 青箱マップの多いミッションを周回していればそのうちたどり着く。 シールド ザク・グフ・ゲルググシールドに関しては、それぞれ対応する機体からドロップするので、すぐに100%に達するだろう。 問題は他の5種で、これらはVコンテナ、気ままにハンマー、親父の閃きからしか入手できない。 ∀ガンダムシールドを含む全種類のシールドが入る黄のVコンテナが複数入手できるミッションと言ったら、 「宇宙要塞ア・バオア・クー」(他にもあるかも?)なので、ここを周回することになるだろう。 ハンマー ここが鬼門だろう。12種類すべてがVコンテナ、気ままにハンマー、親父の閃きからしか入手できない。 青のVコンテナが複数手に入るミッションがあるかは未確認。 単純計算で95×12=1,140個のVコンテナを収集することになる。コンテナの中身には偏りがあるだろうから実際はそれ以上か。
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SN0308 トーキョー・タコ・ブルース てつ100% 2005/07/09 赤羽 リッキーズ バー
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WristPDAの電源 WristPDAに使用されている充電池は小型のコイン型リチウムイオン電池PD3032を使っています。 この電池は容量がわずか180mAhしかありません。 このためWristPDAは2~3日しかバッテリーが持ちません。 これでは外出時など充電電源を確保できない場合などとても不安です。 今回、どこでも手に入る単三電池を使った充電用バッテリーボックスを製作しました。 ※注意 ハードウェアの製作はリスクを伴います。 この記事がもとでなにか問題が発生してもページ管理者は何ら責任を持ちません。 自己責任でお願いします。 WristPDAに使用されているコネクタ WristPDAでは充電とPCとのホットシンクに USB mini-B コネクタを使用しています。このコネクタは標準的なコネクタなため入手は容易です。このコネクタを購入しケーブル部分をカットし電池ボックスに接続します。 USB mini-B コネクタのピン配置を下図に示します。 USBの規格では電源電圧は、4.8V~5.2Vです。 しかし、WristPDA付属の充電用ACアダプタは、6V/250mA。 USBコネクタ側の電圧を実測したところ5.8Vあり単三電池4本6Vで製作します。おそらく逆流防止用のダイオードが入っていてその電圧降下分を見込んで6Vになっていると思いますが今回手を抜いて単三電池4本6Vで製作しました。 このような感じです。 ベルト等で固定するとあやしさ満点です。 電池ボックスを開くとさらに怪しさが倍増します。 ちょっと見にくいのですが、ちゃんと充電されています。 単三アルカリ電池の場合、容量は約900mAhですので、オリジナルのリチウム電池180mAhに比べ約5倍の容量が確保できます。単三電池は外でも簡単に入手できますからこれで長期の出張でも安心です。 実際に使用する場合は、電池ボックスをワイシャツなどの胸ポケットに入れて使用するのが一番使いやすいと思います。 従ってケーブルの長さは、電池ボックスを胸ポケットに入れてた状態で、WristPDAまで充分届くような長さにしています。 なお、ハード製作に自信がない方は、秋月電子から単四電池4本を使った同様のバッテリーボックスが発売されています。 秋月電子通商 USBバッテリーボックス(単4x4本)DX-P111 300円 ※注意)リチウム電池はデリケートです。 このような規定外の使用方法について保障されていません。 あくまでも自己責任でお願いします。 実際に使用してみる。 バッテリー残量が約20%の状態で今回製作した外部バッテリーボックスを使用して充電したところ、約1時間で85%まで充電できました。さらに時間をかければ100%まで充電することも可能ですが、ちょっとした時間でここまで充電できれば非常用の電源としては合格でしょう。 注意点としては、WristPDAのバッテリー残量がゼロに近くなると大きな充電電流が必要となるため、今回製作した外部バッテリーボックスでは充分な充電電流が確保できません。 WristPDAのバッテリー残量が少なくなりすぎないよう、20%以上バッテリー残量を残した状態でこまめに充電する必要があります。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2006 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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_ -‐ … ‐-. ´ ` 丶. / ヽ / ‘,. ′ __ _ l l _ '´ ` ! l '´ ` l. l ,ィ=≠ミ ! l ,ィ=≠ミ l. l l l ! l !. ! l l l ヽ l. l l l _ .. -‐ 7 !. l ヽ 、 ./ ./ l. ヽ  ̄ / l ヽ / !_ _. ヽ / / トー \> 、 _`l ー - / ! .〉 > 、 _ -=≦/| / > 、.. _ -=≦ / ノ / / { 斎木できない夫 今作の主人公。 帰宅部のエース。「俺はぼっちだ。一人だ。オンリーウルフだ。」 不良レベルなら5人くらいまで相手に出来る。 中学校からの記憶しかない。 この世界に現れてから10年経っていない そして、小学校に通ったことがない プロローグにて????に殺害された。 その後『舞台裏』にて、【世界の敵】を倒すまでずっと終わらない生と死の円環が与えられた。 特殊能力■■■■■■を所有しているようである。(※能力名は伏字の数通りの文字数) 実は「〈古典部〉シリーズの折木奉太郎」似のイケメン 一般的な生まれではなく、他者に機械的もしくは魔術的に製造された存在である。 人類にとって良くないものの容器(入れ物?)である。 自身は無価値だと考えている。 命を賭けてアカリを守ると決めた。
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. / ,、 '. / / ` i / / ( ● ) - 、 ./ / `/. / . i(ー ) / . l / l ./ ,--"-= 、 ヽ 、 -┘/ y-= . . 、. ` 、. ヽ ` ___. / ` . .、` 、 \ / ノ ` .、ヽ \_ / くr ´ ` ー = _ \\ /  ̄, . < ` - 、 .\\┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□/4 気力値 : □□□/3 0/2 傾向 :[スプリンター]、[紫陽之未来]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:06 才覚:07 境界:10 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:07 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:03 執筆:03 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+20%の修正。R[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+20%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+5%の修正。▽ 技能 ▽[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功後、次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の面]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、1点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-3)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+8%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-2)R[走者の意地]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に+40%の修正。月一回。▽ 道具 ▽[鉄くず]:1:ただの破片。[ペアリング]:白井黒子とのペアリング。献身的で一生懸命な思いを感じる。シーン終了時、シーン開始時より境界値が減少していたらそれに+1。[退魔刀:試之造]:丈夫さを追求し、刃を潰した退魔刀。【物】に対して+1、【霊】に対して+1d2点のダメージを与える。[霊装:hiruko]:1:ほほ、打ち破ってください、物語と言う、この不条理を。理不尽を!1010101▽ 心傷 ▽ Conquer Conquer +変化前データ ▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[道化者]:何かに面したらまずは誤魔化す。それは臆病な性の裏返し。判定失敗時に自動で振りなおす。恐怖上昇値常時+2点。一月一回。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)[紫陽之魂]:思い出はいつも雨、けれどそれは暖かな雨。[生きて]と同時宣言、[生きて]の消費を1にし、上昇値を30%に変更する。そのシーン中[生きて]は使用不能になる。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。▽ 技能 ▽[怪異鈍化]…P…怪異を見ても作り物に感じる。【霊】【現象】からもたらされる恐怖を2点軽減する。[怪異封化]…P…理不尽を否定する。全怪異からもたらされる恐怖を2点軽減する。ノルマクリア時【物】の怪異化を解除できる。[存在否定]…P…狂気に近い頑なな否定。登場中、怪異の持つ[怪異接触][怪異変化]のレベルを2下げる。(最低0)[疾風の一閃]…P…戦闘時、【敏捷】対決判定成功時に発動する。次手番の成功率に+10%の修正を加える。[我流:颪]…P…シーン中一回、最初のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。また、【敏捷】判定成功後に発動する。次の判定に+10%の修正。[我流:旋風]…P…[我流・颪]を遠距離・シーンシチュエーション関係なく使用可能になる。更に戦闘開始時、所持している刀に記載されたダメージを相手に与える。[能面の笑み]…N…笑顔で取り繕う生き方。判定値に+10%の修正。シーンに一回。[昼に化ける]…N…明るい場所では使用できない。全判定に+5%の修正。光を作り出せる。『常時効果』:暗がりからの不意打ちを無効化する。(気-1)[午睡の光]…N…明るい場所では使用できない。自身の全判定に+8%の修正。リラックス効果のある光。組み合わせた同行者の消費を0にする。不意打ち無効。(気-2)▽ 道具 ▽[なまくら鉈]:使い古された鉈。多分備品。【戦技】対決勝利時+1点ダメージ。[鉈]:1:木を切る道具。【戦技】判定成功時、+1d2点ダメージ。また、木製(以下の強度)の障害物を排除できる。[オリジンソード]:【戦技】判定成功時、+2点ダメージ。近接シチュエーション。ゲーム内のみ。[変身武装]:【執筆】を除く全ステータス+5。ゲーム内のみ。[超律符]:1:現人神の人格影響を切断する霊符。日緋色金によってのみ作ることができる。使い捨て。 ▽ 心傷 ▽『届かない速さ』:自分以上の存在を前に、走る事を恐れてしまった。【敏捷】対決時、-15%の修正。『孤独』:相手の存在に同行者と分断、或いは自身だけ隔絶される場合、全判定値半減(結果数値÷2、小数点以下切捨)。『生きて』:祈りであり、最大の呪い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。『生きて』:祈りであり、切なる願い。生命の危機の際に判定時、いつでも宣言可能。全判定+15%。境界を5点減らす。▽ 呪詛 ▽[誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[神条紫杏の秘密を洩らさない][神条紫杏は秘密を洩らさない][誓いの呪詛]呪詛Lv Ex:[協会所属のキャラクターと同行者になれず、オリコ陣営に攻撃できない]。(同行とコミュや会話は別物) +匣所持時データ ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【物/現象】┏╋━━━━━━━━━━▽ 傾向 ▽[スプリンター]:背を押され、その背を越える。【敏捷】判定に+25%の修正。[紫陽之未来]:暖かな雨は上がり、三人の空に虹架かる。シーン中一回宣言可能。全判定+30%の修正。[あきつ丸][古手梨花]同行者時更に+8%の修正。▽ 技能 ▽[命運改竄]…P…理不尽を否定する。理解し、無力化した存在を人とする。怪異【物】以外には多大な代償を要する。(0/境界-15)[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[変化術・劣]…P…任意のタイミングで宣言可能。数秒を要して自身の姿を女性に変化させる。怪異や看破を誤魔化すことはできない。[我流:茅花流し]…P…シーン中一回、一手目のみ【敏捷】戦闘判定成功時ダメージに+1点。次手番以降ダメージを1点まで無効化し、相手に軽減無視の1点ダメージ。[求道者の盾]…P…その仮面、真理で目を焼かぬための愚か者の盾。全判定に+8%の修正。判定後毎に気力1を支払う事でシーン中自身の判定に+8%の修正。[我流・守戦の型]…P…護るための剣術。心に剣を。武器を要しない。シーンに一回、手番外ダメージ発生時、2点まで自動で軽減する。[雨上がりの轍]…N…戦闘不能時に宣言可能。自身の“致命傷”を無効化し、外付け生命値+1点。限界突破キャラが同行者の場合のみ宣言できる。シーン一回。(気-1)[木漏れ日の光]…N…光の中では使用できない。自身・同行者の全判定に+10%の修正。同時に宣言された同行者の消費を無効にする。不意打ち無効。(気-1)[超越の走者]…N…【敏捷】判定時に宣言可能。その判定に勝利する。その判定・判定後に対してスキルを発動できない。月に一回。(生-1) +幼少時データ __ /\ /\ | ● ● | |⊃ ! ⊂| | { } } ヽ.  ̄ / ゝ <┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:いとうできないお:【物】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □/1 気力値 : □□/2 傾向 :[おこさま]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:27 才覚:01 境界:27 ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:02 交渉:02 敏捷:03 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:03 技術:02 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[おこさま]:まいにちたのしく。まいにちをみらいのためにつかってく。[]:▽ 技能 ▽[]:▽ 道具 ▽[ぼーる]:あそべる。▽ 心傷 ▽『ひとりぼっち』 +怪異化データ① `i /if {┃}ソ〉 、 ´Vハ`三´ ̄` ヽ. j 〉 〉. / -‐ __ __-‐=ニ´─‐くヽ / ̄\ ` ̄| / 人rァ‐rァ‐rァーf ̄\\ヽ / /\. \,ハ/∨´ ´ ´ ヽ | | | | / ヽ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:できない夫:【タタリ】┏╋━━━━━━━━━━▽ 能力 ▽ 生命値 : □□□□□□□□□/9 気力値 : □□□□□□/6 傾向 :[もっと早く]、[二律背反]┏ ┳ ┳ ┓┃ 恐怖:er 才覚:05 存在:er ┃┗ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┓┃ 戦技:15 交渉:00 敏捷:21 ┃┣ ╋ ╋ ┫┃ 霊性:19 技術:00 執筆:02 ┃┗ ┻ ┻ ┛▽ 傾向 ▽[もっと早く]:突き詰める、その速さの先。【敏捷】判定に+20%の修正。走れない・逃げられない状況で恐怖上昇値が常時+1点。[二律背反]:感情は定まらず、絡まり、惑う。【霊性】を除く判定前に宣言可能。判定を任意のステータスで行う。月一回。(恐+3)▽ 霊障 ▽[怪異顕現]…P…もともと存在するシーンの怪異を更に歪ませる。[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時+2。[絵空描き]…P…[怪異接触][怪異変化]のレベルを常時-2。また、月一回、怪異との判定・対決に失敗した場合、自動でその判定を成功にする。[怪異接触]…P…Lv“4”。設定されているレベル点、対面した相手の恐怖点を上昇する。ただし、初対面の後は段々数値が下がっていく。[狂撃]…P…対決勝利時、相手に1d6のダメージを与える。[破面]…N…もうそこには何もない。判定値に+30%の修正。シーンに一回。▽ 武器 ▽[タタリ]:触れるものすべてに呪いを付与する。対決勝利時、相手に何らかの呪いを付与。▽ 心傷 ▽Error +怪異化データ② ./ i ', ,/∧ ./. | ',_ ///∧ /. | .',. //// ∧ ._/ . | L///////L_.. .1 , | /////////.. ハ.', | /////////_.―''ニ⌒ .ォ ノ;', | // ヽ、/////\;;;;;;_ ..¦.{ { . ヽ; | //. / / .ニヽ..//ニヽ..'' ^il`;;;;;;;. ;..;;ハ l '/./ 〃 `;;;;;,ヽ////ヽ ,{ i .. 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黒騎士さんの日記 (全員に公開) «前の日記 次の日記» 2007年10月30日 15 25 100%の体調って?? だんだん日記が深みにはまってきます。 笑) っというかだんだん本来の持ち味が出てきてます。 出来たらこの日記から読まれる人がいたら ””是非その前に過去の日記を先に読んでみてね”” Hをするにあたって100%の体調で望むってことをよく意識するね。 僕の考える充実したHは (気持ち)+(環境)+(体調)・・と思ってる。 【気持ち】 要するに、相手をどれだけ欲し、どれだけ尽くそうと思えるか たとえその場限りでもそう思えるかどうか・・・ その気持ちの強さ 【環境】 いつ?どこで? 朝か?夜か?、外か中か? 明るいか暗いか? 雰囲気や・・ そういう外部要因 【体調】 健康かどうか? 相手との物理的な相性は? 男の場合は精力がどの程度充実しているか・・・ こういう事なんだけど・・・基本的に僕は【気持ち】重視。 気持ちが少しも発生しない人とはHしたくないし そういうHは後で必ず後悔する。 たとえ一度限りでもその瞬間気持ちが沸いた人とは 素敵な時間がすごせるかな。 長い付き合いでも気持ちの浮き沈みで充実度は変わる。 ところが今回はあえて”体調(男の精力)”について書いてみる。 なぜなら・・ここだけは”計算が出来る部分”だから。 それに健康とかなんとか書いてもここはsexi・・・面白くない 笑) 僕は、自分の精力を把握したくて どのくらい逝けるのだろうというのを ある程度定性的に調べてみたことがあるよ。 どういう条件だとどのくらいの量が出て それがどのくらい続くか オナニーでやってみた。 まず普通に出すと・・・たくさん量が出る。 いろいろなところで書かれている ”男性の一回の射精の平均量”とかいうの パッと見5倍くらい・・・(実際計ってみてもそう) どおりでよく女性から”量が凄い!!”って言われるはずだ。 毎日出すとどうなるか? 毎日逝ける。一日何回も。でも・・・量が自分的には少ない。 しかも・・勃ちがいまひとつな気がする 逝くって感じも浅い気がする 勃ちって重要だよね。 大きさ、固さに影響するから、物理的にも お互いの相性にも影響するもんね。 100%を目指すなら100%勃つべきだ。 この%って別の言い方で、膨張度 最高MAXの膨張状態を100%として。。 それにどこまで近い状態かを%で表す。 特に固さは、50%ならベストの50%の固さじゃない。 90%以降から急に固さが変わるイメージ。 毎日出してる”モノ”と、しばらく出してない”モノ”とは 大きさはあんまり変わらなくても固さは感じが違う。 いわゆる、(膨張度)×(固さ)の関係は 2次関数的な曲線の関係になる。 つまり、ちょっとでもベストから外れると 固さは本来の持ち味が発揮できない==男も女も満足できなくなるかも・・となる 多分、射精量と勃ち(膨張度)はある程度相関するからそれで把握する。 1回目の射精の量が100%になる間隔は 僕の場合3日おきに一度逝くペース 2回目の射精の量が安定する間隔は 僕の場合1週間に一度(この場合2度逝く)ペース 3回目の射精の量が安定する間隔は 僕の場合1週間に一度(この場合3度逝く)ペース もちろん今の僕だから5年後は分からない。 ちなみに僕の1度のHでの最高回数は5回 だからまあ3回も考えれば十分。 どうやら僕の場合、 1回のHなら3日間隔で100%の状態になるらしい 1度のHで何回もするなら1週間間隔でやっとベストな状態になるらしい つまり、精力は一回の短距離的な精力と 何回も射精する長距離的なスタミナも若干限界が違うって事。 このタイミングを外した場合。。。 体調面(精力と相性)ではベストじゃない 自分も女性も満足出来ない可能性が上がる ただしここでひとつ背反が・・・ 男性の精力はHをして性感を感じるほど より力強くなり、睾丸の働きも活性化するという一般論もある つまり、射精を繰り返す方が能力自体は向上する これに対するには・・ ”オナニーを毎日して、逝く寸前にやめる” これって一番辛い状態だね。 でも実は”鍛える”と称して昔からやってます 笑) だから、量が多いのかな・・・ 笑) という事になるから・・ 行きずりでHになる場合ならともかく 重要なH(なんやそれ 笑)は ””1週間前から計画に入る”” って事になるよね (笑)。 そうすると自分もあまり色々考えずに 純粋に気持ちで相手を感じあえる。 でも、ベストではない状態のHになるなら・・・ そこはHの内容が変わるかもね。 自分の精力がベストじゃない時ほど より雰囲気や環境を重視するとか・・ 前戯をより重視しとにかく奉仕に徹するとか 笑)。 やはりHでは自分が!自分が!じゃなくて、 相手に気持ちよくなって欲しいし 二人で気持ちよくなりたい。 だから、計算できる部分だけでも自分の限界を把握しておくんです。 もちろんこれはHの重要な要素のたった一つの要素に過ぎないけどね。 楽しく充実したHには、僕の場合は、気持ち重視、雰囲気重視・・・ それはそういうHがしたいって言う願望 それはその時その現場での願望 だからこそ事前に考え準備できるところは現場以外で考えたい。 正直、僕そういうの意識してます。 笑) わらうな~。
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品名:シモン茶100% 名称:茶類 原材料:シモン葉、シモン茎 取扱サイト シモン茶100% 製品に関する情報: 準備中